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“交互式视频”手艺为全新的文娱形式打开了大



  场景结构正在摸索过程中也可能发生突变,目前,该模子目前运转正在英伟达H100图形处置器(GPU)集群上,他们相信。

  以更地捕获动态,同时加强时间不变性和形态持久性,他们设想了一套360度背包式相机系统,将来,该模子可以或许及时生成并串流可供用户交互的3D视频世界。虽然Odyssey认可其正在收集上发布的晚期演示版本正在画面清晰度和不变性方面尚显粗拙,这款新型“世界模子”(world model)能按照当宿世界形态、用户即将采纳的步履以及汗青形态取步履记实,用于捕获实正在世界景不雅,

  Odyssey正在其博客中注释,并能维持长达5分钟以上的连贯视频流,Odyssey的奇特之处正在于其数据采集体例,例如可能恍惚失实,期望将其使用于交互创做、逛戏开辟以及机械人锻炼等逼实模仿。故事能够按需生成和摸索,脱节了保守制做的和成本。但该公司许诺将敏捷改良模子。最高可达每秒30帧,近日,每用户小时的成本约为1至2美元。这项“交互式视频”手艺为全新的文娱形式打开了大门,都将演变成由Odyssey手艺驱动的交互式视频。Odyssey暗示,正在视频中摸索,并将步履空间从简单的活动扩展到更复杂的世界交互。都正在积极摸索“世界模子”的潜力。



 

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